暇すぎてAIと壁打ちして前から考えてたら#ソロジャーナル 完成させちゃった。マークダウンで出力してるけどそのうちサイトに載せたいね。サイトデザイン拝借してるけどテーブルのCSSあったっけ……いやスマホから見づらいからリストに変更しよう後で。明日帰ったらやるか、それとも土日にやるか、次の有休でやるかはわかんないけど……。 ソロジャーナルシステムの内容# ソロTRPGシステム(仮題:魔女見習いの試験日誌) 1. ゲームの目的 プレイヤーは「魔女見習い」となり、村人からの依頼(悩み)を解決する「修行」を行います。 依頼を達成して「試験ポイント」を貯め、一発勝負の「魔女試験」に合格することが目的です。 2. キャラクター作成 * プレイヤーは、以下の5つのスキルを持ちます。 * 【調査スキル】: 対話、占い * 【解決スキル】: 薬を調合する、アイテムを作る、まじないをかける * キャラ作成時、5つのスキルに「得意」「普通」「苦手」を割り振ります。 * 苦手: 必ず1個 * 得意: 1個まで (0個でもよい) * 普通: 残りすべて 3. 判定システム * D6(6面ダイス)を使用し、出た目の中で一番高いものを採用します。 * 苦手スキル: 1d6 (1個振る) * 普通スキル: 2d6 (2個振って高い方を採用) * 得意スキル: 3d6 (3個振って高い方を採用) * 出た目による結果は以下の通りです。 * 6: 大成功 * 5-4: 成功 * 3-2: 失敗 * 1: 大失敗 4. ゲームの基本的な流れ(依頼1回分) (1) 依頼の発生 * 依頼内容を決める: トランプを1枚引きます。 * 引いたカードの「スート(マーク)」で悩みのジャンルが、「数字」で依頼人が決まります。 【悩みのジャンル(スート)】 | スート | ジャンル | (内容の例) | | :--- | :--- | :--- | | ♥ ハート | 恋愛・家族・友情 | 恋の悩み、家族関係、友達とのことなど | | ♦ ダイヤ | 仕事・財産 | お金、仕事の悩み、失くしものなど | | ♣ クラブ | 日常・健康 | 人間関係、日々の困りごと、体調不良など | | ♠ スペード | 秘密・困難 | 呪い、秘密の相談、緊急のトラブルなど | 【依頼人(数字)】 | 数字 | 依頼人 | | :--- | :--- | | A | 人に化けた何か | | 2 | 男の子 | | 3 | 女の子 | | 4 | 青年 | | 5 | 娘 | | 6 | おじさん | | 7 | おばさん | | 8 | おじいさん | | 9 | おばあさん | | 10 | 村長 | | J | お忍びの令息 | | Q | お忍びの令嬢 | | K | お忍びの王族 | * 悩みを決める: タロットカードを1枚引きます。 * トランプで決まった「ジャンル」と「依頼人」、そしてタロットの絵柄から、依頼人の具体的な悩みを想像します。 (2) 調査フェーズ(判定1) * プレイヤーは「悩みの本質」を探るため、【対話】か【占い】のどちらのスキルを使うか選びます。 * 選んだスキルで**【判定1:調査】**を行います。 * ペナルティ: もしこの判定1で「失敗」か「大失敗」だった場合、次の(3)解決フェーズで行う判定が1ランク難しくなります。 * (得意(3d6) → 普通(2d6)に、普通(2d6) → 苦手(1d6)に、苦手(1d6) → 苦手のまま) (3) 解決フェーズ(判定2) * プレイヤーは「悩みの本質(または調査結果)」に基づき、どうやって解決するかを決めます。 * 【調合】【アイテム作成】【まじない】の3つから、使用するスキルを1つ選びます。 * 【重要ルール】: 直前の依頼で【解決】に使ったスキルは、今回の依頼では使用できません。 * 選んだスキルで**【判定2:解決】**を行います。(※判定1のペナルティがある場合はランクを下げて振ります) (4) 結果と報酬(エピローグ) * 【判定2】の結果に応じて、「試験ポイント」を獲得します。 | 判定結果 | 通常スキル(得意・普通) | 苦手スキル(挑戦ボーナス) | |---|---|---| | 大成功 | +2 pt | +4 pt | | 成功 | +1 pt | +2 pt | | 失敗 | 0 pt | 0 pt | | 大失敗 | -1 pt | -1 pt | * プレイヤーは、結果(とポイント)を元に、師匠の評価や依頼人の様子を想像してエピローグとします。 5. 魔女試験(最終ルール:一発勝負) * 試験への挑戦 * 「試験ポイント」が合計20pt貯まると、「魔女試験」に挑戦できます。 * 試験の内容 * 通常の依頼と同じ流れ(依頼発生→調査→解決)を行います。 * この試験が、この魔女見習いの「最後の依頼」となります。 * エンディング * 【合格】(ハッピーエンド): * 試験の【判定2:解決】で**「大成功」**を出した場合。 * 魔女試験に合格! 師匠に認められ、晴れて一人前の魔女となります。おめでとう! * 【不合格】(トホホ〜エンド): * 試験の【判定2:解決】で**「大成功」以外**(成功・失敗・大失敗)だった場合。 * 師匠に「まだまだ修行が足りないね!」とこっぴどく叱られ、合格はおあずけに。その魔女見習いの物語は、一旦ここで終わりとなります。 * (また新しいキャラクターを作成して、次の「魔女試験合格」を目指しましょう!) いやこれ……ソロジャーナルとして出すより自分で小説書く用に使いたいな……人外出てくるなら人外×魔女見習いちゃんやりたい……。 メモ 2025/11/12(Wed)19:39:06
ソロジャーナルシステムの内容
1. ゲームの目的
プレイヤーは「魔女見習い」となり、村人からの依頼(悩み)を解決する「修行」を行います。
依頼を達成して「試験ポイント」を貯め、一発勝負の「魔女試験」に合格することが目的です。
2. キャラクター作成
* プレイヤーは、以下の5つのスキルを持ちます。
* 【調査スキル】: 対話、占い
* 【解決スキル】: 薬を調合する、アイテムを作る、まじないをかける
* キャラ作成時、5つのスキルに「得意」「普通」「苦手」を割り振ります。
* 苦手: 必ず1個
* 得意: 1個まで (0個でもよい)
* 普通: 残りすべて
3. 判定システム
* D6(6面ダイス)を使用し、出た目の中で一番高いものを採用します。
* 苦手スキル: 1d6 (1個振る)
* 普通スキル: 2d6 (2個振って高い方を採用)
* 得意スキル: 3d6 (3個振って高い方を採用)
* 出た目による結果は以下の通りです。
* 6: 大成功
* 5-4: 成功
* 3-2: 失敗
* 1: 大失敗
4. ゲームの基本的な流れ(依頼1回分)
(1) 依頼の発生
* 依頼内容を決める: トランプを1枚引きます。
* 引いたカードの「スート(マーク)」で悩みのジャンルが、「数字」で依頼人が決まります。
【悩みのジャンル(スート)】
| スート | ジャンル | (内容の例) |
| :--- | :--- | :--- |
| ♥ ハート | 恋愛・家族・友情 | 恋の悩み、家族関係、友達とのことなど |
| ♦ ダイヤ | 仕事・財産 | お金、仕事の悩み、失くしものなど |
| ♣ クラブ | 日常・健康 | 人間関係、日々の困りごと、体調不良など |
| ♠ スペード | 秘密・困難 | 呪い、秘密の相談、緊急のトラブルなど |
【依頼人(数字)】
| 数字 | 依頼人 |
| :--- | :--- |
| A | 人に化けた何か |
| 2 | 男の子 |
| 3 | 女の子 |
| 4 | 青年 |
| 5 | 娘 |
| 6 | おじさん |
| 7 | おばさん |
| 8 | おじいさん |
| 9 | おばあさん |
| 10 | 村長 |
| J | お忍びの令息 |
| Q | お忍びの令嬢 |
| K | お忍びの王族 |
* 悩みを決める: タロットカードを1枚引きます。
* トランプで決まった「ジャンル」と「依頼人」、そしてタロットの絵柄から、依頼人の具体的な悩みを想像します。
(2) 調査フェーズ(判定1)
* プレイヤーは「悩みの本質」を探るため、【対話】か【占い】のどちらのスキルを使うか選びます。
* 選んだスキルで**【判定1:調査】**を行います。
* ペナルティ: もしこの判定1で「失敗」か「大失敗」だった場合、次の(3)解決フェーズで行う判定が1ランク難しくなります。
* (得意(3d6) → 普通(2d6)に、普通(2d6) → 苦手(1d6)に、苦手(1d6) → 苦手のまま)
(3) 解決フェーズ(判定2)
* プレイヤーは「悩みの本質(または調査結果)」に基づき、どうやって解決するかを決めます。
* 【調合】【アイテム作成】【まじない】の3つから、使用するスキルを1つ選びます。
* 【重要ルール】: 直前の依頼で【解決】に使ったスキルは、今回の依頼では使用できません。
* 選んだスキルで**【判定2:解決】**を行います。(※判定1のペナルティがある場合はランクを下げて振ります)
(4) 結果と報酬(エピローグ)
* 【判定2】の結果に応じて、「試験ポイント」を獲得します。
| 判定結果 | 通常スキル(得意・普通) | 苦手スキル(挑戦ボーナス) |
|---|---|---|
| 大成功 | +2 pt | +4 pt |
| 成功 | +1 pt | +2 pt |
| 失敗 | 0 pt | 0 pt |
| 大失敗 | -1 pt | -1 pt |
* プレイヤーは、結果(とポイント)を元に、師匠の評価や依頼人の様子を想像してエピローグとします。
5. 魔女試験(最終ルール:一発勝負)
* 試験への挑戦
* 「試験ポイント」が合計20pt貯まると、「魔女試験」に挑戦できます。
* 試験の内容
* 通常の依頼と同じ流れ(依頼発生→調査→解決)を行います。
* この試験が、この魔女見習いの「最後の依頼」となります。
* エンディング
* 【合格】(ハッピーエンド):
* 試験の【判定2:解決】で**「大成功」**を出した場合。
* 魔女試験に合格! 師匠に認められ、晴れて一人前の魔女となります。おめでとう!
* 【不合格】(トホホ〜エンド):
* 試験の【判定2:解決】で**「大成功」以外**(成功・失敗・大失敗)だった場合。
* 師匠に「まだまだ修行が足りないね!」とこっぴどく叱られ、合格はおあずけに。その魔女見習いの物語は、一旦ここで終わりとなります。
* (また新しいキャラクターを作成して、次の「魔女試験合格」を目指しましょう!)
いやこれ……ソロジャーナルとして出すより自分で小説書く用に使いたいな……人外出てくるなら人外×魔女見習いちゃんやりたい……。