廃屋敷探訪

ライセンス表記

This work is based on the Carta system (found at https://peachgardengames.itch.io/carta-srd), from Cat McDonald and Peach Garden Games, and licensed for use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

The Carta logo is © Cat McDonald, and is used with permission.

この作品は Cat McDonald Peach Garden Games による Carta システム https://peachgardengames.itch.io/carta-srd を基にしており クリエイティブ コモンズ 表示 3.0 非移植 (CC BY 3.0)ライセンス http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ 日本語版 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ja の下で使用されています。

規約

遊ぶ前に必ず利用規約に目を通してください。遊んだ時点で規約に同意したものと見なします。

1. イントロダクション

噂を聞いて訪れた廃屋敷。玄関の扉がひとりでに閉じ 鍵が回る音がした。
窓は板で打ち付けられ 闇が濃く淀んでいる。
ここから生きて出るには この屋敷に隠された 過去の真実 を暴き 霊たちの未練を断ち切るしかない。
だが急がなくては。闇の中に長く留まれば あなたの心は恐怖に食いつぶされてしまうだろう。

2. 必要なもの

3. セットアップ

  1. カードの準備
    • 2 枚のジョーカーを取り出します。
      • ジョーカー A スタート 封鎖された玄関ホール
      • ジョーカー B ゴール 裏口の扉
    • 残りのトランプ 52 をよくシャッフルし ランダムに 23 枚 を引きます。
      ※残りのカードは使いません
    • 引いた 23 枚の中に ジョーカーB ゴール を混ぜ 裏向きでよくシャッフルします。
  2. 屋敷の構築
    • 裏向きの 24 23 枚+ゴール を並べ 4 列×6 行のグリッドを作ります。
    • 最後に ジョーカーA スタート を表向きにして グリッドの好きな場所 四隅推奨 と入れ替えます。
    • コマをスタート地点に置きます。
  3. ステータスの初期化
    • 正気度 10
    • 手がかり 0

4. ゲームの進行

このゲームは 屋敷内を探索し 3 つの 手がかり を集めて脱出することを目指します。

1. 移動と恐怖

コマを現在地から上下左右に隣接するカードへ 1 つ動かします。
移動するたびに 暗闇と重圧で精神が摩耗します。
必ず 正気度 を -1 してください。
※一度表にしたカードに戻る場合も 移動コストとして -1 されます

2. 探索・スートの意味

移動した先のカードが裏向きなら 表にします。
スートに応じて以下のイベントが発生します。

♠ スペード:霊障

悪意ある霊との遭遇 ポルターガイスト現象。
効果 プロンプトの内容に従い さらに 正気度 -1〜 -2 のダメージを受けます
移動コストと合わせると 一気に 2〜3 ポイント減る危険なカードです

♣ クラブ:障害

開かない扉 崩れた床 精神的な幻覚など 進行を阻むものです。
効果 ここを通過 探索するには 強い意志が必要です
さらに 正気度 -1 を支払うか あるいは来た道へ戻る 1 歩戻る かを選んでください。

♦ ダイヤ:手がかり

日記 写真 過去の遺留品など 屋敷の真実に近づくアイテムです。
効果 手がかり を +1 します
ボーナス 真実に近づいたことで希望が湧きます。正気度 +1 回復しても構いません

♥ ハート:安息

ろうそくの灯り 結界 霊の影響が及ばない静かな部屋。
効果 ここで少し休みましょう。正気度 +2 回復します
ただし 最大値の 10 を超えて回復することはありません


5. ゲームの終了

BAD END:発狂

移動やイベントの結果 正気度 0 になった瞬間 ゲームオーバーです。

――恐怖が限界を超え あなたの心は壊れてしまった。
あなたは部屋の隅で膝を抱え 永遠に震え続けることになるだろう。あるいは 屋敷の新たな 住人 になったのかもしれない。

脱出判定

ジョーカーB ゴール をめくった時 あなたが持っている 手がかり の数 によって状況が変わります。

  1. 手がかりが 3 つ以上 ある場合

    • 脱出成功
    • あなたは真実を知っている。霊たちは納得し あるいはあなたを恐れ 扉の鍵は音もなく開いた。
    • あなたは屋敷の外へ踏み出す。朝の光がこれほど眩しいとは知らなかっただろう。
  2. 手がかりが 2 つ以下 の場合

    • 脱出失敗
    • 扉はびくともしない。何かが足りないのだ。霊たちが 行くな と囁いている。
    • あなたはまだ屋敷を彷徨わなければならない。
    • 処理 その場に留まることはできません。隣接するカードへ移動 正気度-1 探索を続けてください。

プロンプト一覧

共通ルール確認

ジョーカー

♠ スペード:霊障

テーマ 悪意ある霊 ポルターガイスト。
処理 書かれた数値分 さらに 正気度 を減らす。

♣ クラブ:障害

テーマ 物理的な罠 生理的嫌悪 幻覚。
処理 どちらかを選択する。

  1. 強行突破 追加で 正気度 -1 を支払い この場に留まる 探索済みになる
  2. 退却 1 つ前のカードに戻る 戻った先での移動コストは発生しない

♦ ダイヤ:手がかり

テーマ 屋敷の真実 日記 重要アイテム。
処理 手がかり +1。さらに希望を得て 正気度 +1 回復する。

♥ ハート:安息

テーマ 安全地帯 神聖な場所。
処理 ここで休息を取る 正気度 +2 回復する。
(※移動コスト-1 と相殺して 実質+1 回復)