密室Hijinx:カップルを密室に閉じ込めろ!
ライセンス表記
This work is based on The Hints and Hijinx System, product of Pandion Games https://pandiongames.com/, developed and authored by Andrew Boyd, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 4.0 License https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
規約
遊ぶ前に必ず利用規約に目を通してください。遊んだ時点で規約に同意したものと見なします。
準備
- ダイス一式 (d4, d6, d8, d10, d12)
- トランプ (ジョーカーを抜いたもの)
- 記録するもの (ペンと紙、 またはスマホのメモ)
1. イントロダクション
目が覚めると、 そこは知らない部屋だった。
扉は開かない。窓もない (あるいは鉄格子)。
部屋にあるのは、 意味深な家具と、 あなたと、 もう一人だけ。
「二人で協力して謎を解かないと出られない」 らしい。
プレイヤーが決めること :
- 閉じ込められた二人 (カップル) : キャラクター A、 キャラクター B
- 部屋の雰囲気 : 殺風景なコンクリート? 豪華なホテルの一室? 怪しげな実験室?
- 脱出条件 (わからなければ後で決めても OK) : 鍵を見つける? 合言葉を言う? お互いの秘密を暴く?
2. スキルパレット
二人の関係性や能力に合わせて、 以下のリストから 2 つスキルを選び、 それぞれに d12 と d10 を割り振ってください。
(※片方のキャラに偏らせてもいいし、 二人が 1 つずつ持っていることにしても OK です)
- 【怪力】
- 家具を動かす、 壊す、 身体能力で解決する、 相方を守る、 抱きかかえる。
- 【知性】
- 暗号を解く、 機械を操作する、 冷静に分析する、 相方を諭す。
- 【観察】
- 違和感に気づく、 隠されたものを見つける、 相方の顔色の変化に気づく。
- 【共感】
- 直感で動く、 相方を励ます、 空気を読む、 あるいは 「愛」 の力。
- 【技術】
- ピッキング、 ハッキング、 あるいは魔法や異能力の使用。
- 【威圧】
- (監視カメラ越しに) 脅す、 恐怖に打ち勝つ、 強引に進める。
3. 調査ポイント(部屋の中の13箇所)
これらを順番に、 あるいは気になったところから調べていきます。
- 開かずの扉 (重厚な鍵がかかっている)
- 奇妙な絵画 (目が動いた気がした?)
- 書き物机 (引き出しに何かあるかも)
- 本棚 (一冊だけ背表紙の色が違う)
- ベッド (下を覗くか、 枕の下か……)
- クローゼット (中に誰か隠れられそうだ)
- 壁のひび割れ (隣の部屋が見える?)
- 通気口 (高いところにある)
- 鏡 (映っているのは本当に今の二人?)
- 金庫 (パスワードが必要だ)
- ゴミ箱 (捨てられたメモがあるかも)
- 天井の照明 (何か隠されている?)
- 最後の場所 脱出のための装置、 あるいは 「二人を閉じ込めた黒幕」 からのメッセージ
4. ハプニングの処理
場所 (調査ポイント) に着いたらダイス (d66) を振り、 トラブルの内容を決定します。そのトラブルを、 あなたが選んだスキル (怪力、 知性、 観察など) でどう解決しようとするか描写し、 判定を行ってください。
| ダイス | イベント名 | ハプニング内容 |
|---|---|---|
| 11 | 停電の闇 | 突然真っ暗になる。「動くな」 と言おうとして、 暗闇の中で身体がぶつかり合う。手が触れる。 |
| 12 | 空調の故障 (熱) | 室温が急上昇。暑くてたまらない。汗が流れる。服を緩めるか、 脱ぐしかない……? |
| 13 | 空調の故障 (寒) | 急激な冷え込み。凍えるほど寒い。暖を取るには、 お互いの体温を分け合う (密着する) しかない。 |
| 14 | 水漏れ | スプリンクラーや配管の故障で水浸しに! 服が濡れて身体のラインが透ける、 または髪が濡れて雰囲気が変わる。 |
| 15 | 足場の崩壊 | 床が抜けたり、 足場の椅子が壊れる。「危ない!」 とっさに庇って、 押し倒すような体勢になる。 |
| 16 | 狭すぎる空間 | クローゼットや隙間を調べる必要があるが、 二人で入るには狭すぎる。吐息がかかる距離。 |
| 21 | 謎のガス (桃) | 甘い香りのガスが噴出。「媚薬」 か 「自白剤」 か、 あるいはただの芳香剤か? 顔が赤くなり、 妙な気分になる。 |
| 22 | 強制拘束 | 手錠、 鎖、 あるいはネバネバした何かが見つかる (または罠にかかる)。二人が物理的に離れられなくなる。 |
| 23 | 衣服の破損 | 何かに引っ掛けて服が破れる、 ボタンが弾け飛ぶ。見てはいけない場所が見えそうになる。 |
| 24 | アルコール? | 置いてあった水や食料を口にしたら、 実は強い酒だった? 酔っ払って、 普段言えない本音が漏れる。 |
| 25 | 「指示書」 の発見 | 「〇〇しないと開かない」 というふざけたメモを見つける。(キス? ハグ? 秘密の暴露?) |
| 26 | 催眠ガス (睡) | 抗えない強烈な眠気。どちらかが、 相手の肩や膝に頭を預けて無防備に眠ってしまう。 |
| 31 | 過去の幻影 | 二人の 「出会い」 や 「忘れたい過去」 の映像がモニターに流れる。気まずい沈黙。 |
| 32 | ドッペルゲンガー | 鏡に映った自分たちが、 勝手に動き出す (あるいは違う行動をしている)。精神的な動揺。 |
| 33 | 疑心暗鬼 | 「裏切り者がいる」 という偽のメモを見つける。相方を信じられるか、 試される瞬間。 |
| 34 | 怪我の功名 | 調査中に指先を切るなどの軽い怪我。「見せてみろ」 と手を取られ、 手当て (あるいは舐める?) される。 |
| 35 | 腹の虫 | 緊張感のない大きな音が鳴る。「お腹空いたの?」 シリアスな空気が一瞬で和む (あるいは恥ずかし死ぬ)。 |
| 36 | 生理現象 | トイレに行きたい、 または極度の緊張で震えが止まらない。「こっちを見るな」 という恥じらい。 |
| 41 | 閉所恐怖 | どちらかがパニック発作を起こす、 あるいは過呼吸になる。落ち着かせるために抱きしめるか、 言葉をかける必要がある。 |
| 42 | 喧嘩勃発 | 些細なことで口論になる。「お前のせいだ」 「なんだと!」 ……仲直りのきっかけが必要だ。 |
| 43 | 沈黙の重圧 | 調査に行き詰まり、 会話が途切れる。相手の呼吸音だけがやけに大きく聞こえる。 |
| 44 | 精神攻撃 | 部屋の雰囲気が、 それぞれのトラウマを刺激する。弱った姿を相方に見せてしまう。 |
| 45 | 接触事故 | 振り返りざまにキスしそうな距離で顔が近づく。数秒の見つめ合い。 |
| 46 | 視線の意識 | ふと、 相手が自分をじっと見ていることに気づく。「何かついてる?」 「いや……」 |
| 51 | 寝具の誘惑 | ベッドやソファを調べていると、 ふと 「ここで休みたい」 という誘惑に駆られる。二人で座ってみる? |
| 52 | アイテムの使用 | 高いところにある物を取るため、 肩車や抱き上げが必要になる。体重と体温を感じる。 |
| 53 | 秘密の暴露 | 相方のカバンやポケットから、 意外なもの (あなたに関係するもの?) が出てくる。 |
| 54 | くしゃみ/あくび | 相手の無防備でマヌケな顔を見てしまい、 笑ってしまう。緊張の緩和。 |
| 55 | 整える | 相手の髪や服が乱れている。「じっとして」 と直してあげる。触れる指先。 |
| 56 | 鼓動の音 | 静寂の中、 自分の (あるいは相手の) 心臓の音がうるさいほど聞こえる。ドキドキしているのがバレる。 |
| 61 | タイムリミット | 「あと 10 分」 などのカウントダウンが始まる。焦りから判断力が鈍る。 |
| 62 | 第三者の影 | 誰かが監視している気配、 あるいは監視カメラがこちらを向く。見せつけるように振る舞う? |
| 63 | 強制協力 | 「二つのボタンを同時に押す」 などのギミック。息を合わせて…… 「せーの!」 |
| 64 | 一時的な隔離 | ガラス壁などで部屋が分断される。声は聞こえるが触れられないもどかしさ。 |
| 65 | 五感の喪失 | 部屋が暗くなるだけでなく、 音も聞こえなくなる? 触覚だけが頼りになる。 |
| 66 | ドアの解放 (偽) | 出口が開いた! と思いきや、 フェイクだった。ぬか喜びからの落差で、 相手にすがりつく。 |
判定結果の演出
この表で出たイベントに対し、 【怪力】 【知性】 【観察】 【共感】 などで判定を行います。
- 失敗 (1-2) = トラブルで消耗する / 雰囲気が最悪になる
- 例 (出目 13 「寒さ」) : 暖め合おうとしたが、 「触るな!」 と拒絶されて気まずい空気になる。あるいは風邪を引いてスキルダイス減少。
- ハイジンクス (3-4) = 失敗するが、 萌える展開になる
- 例 (出目 13 「寒さ」) : 寒さに耐えきれず抱き合っていたら、 そのままイイ雰囲気になって調査どころではなくなった。手がかりは手に入らないが、 プレイヤー (あなた) はニッコリ。
- 成功 (5+) = トラブルを華麗に解決し、 さらに絆が深まる
- 【報酬】 : トランプの山札からカードを 1 枚引きます。 引いたカードの絵柄 (スート) を見て、 次の 「5. 手がかり」 の表を参照し、 どんなヒントを見つけたか日記 (ログ) に記録してください。
- 例 (出目 13 「寒さ」) : あなたが上着を貸してあげることで、 相方は寒さを凌げた。ポケットから 「脱出のヒント (手がかり)」 も見つかった! かっこいい!
5. 手がかり
判定に成功 (5 以上) した時、 トランプを 1 枚引きます。カードの 絵柄 (スート) は手がかりの種類を表し、 数字は重要度やニュアンスを表します (A や K なら重要な手がかり、 数札なら些細な気づき、 など)。
カードの内容を元に、 「具体的に何を見つけたか」 を想像して描写してください。
| 絵柄 | 種類 | 手がかりの例 |
|---|---|---|
| ♥ ハート | 感情 ・ 過去 | 二人の思い出の品、 交換日記、 隠していた本音、 昔の写真、 相方の匂いがするもの。 |
| ♦ ダイヤ | 物理 ・ 鍵 | 脱出に必要な物理的な鍵、 カードキー、 工具、 指輪、 壊すべき壁、 配線図。 |
| ♣ クラブ | 知識 ・ 真相 | この部屋の設計図、 黒幕からのメッセージ、 犯行声明、 部屋の仕掛けに関する論理的なヒント。 |
| ♠ スペード | 不穏 ・ 危険 | 以前の被験者の末路、 血痕、 壊れた拘束具、 二人の関係を引き裂くような嘘、 残酷な事実。 |
記述のヒント :
- 「ハートの Q」 を引いたなら……?
- 例 : クローゼットの奥から、 昔二人がデートで行った遊園地のチケット (ハート) が出てきた。日付はあの日 (Q) だ。「なんでこんなの持ってるんだよ」 と顔が赤くなる。
- 「スペードの 3」 を引いたなら……?
- 例 : 壁に 「誰も信じるな」 という走り書き (スペード) を見つける。文字は震えていて、 恐怖を感じる (3)。
6. 推理と脱出(クライマックス)
13 箇所すべてを回りきるか、 十分な手がかりが集まったと思ったら、 脱出方法を推理します。
集めたカードを並べて、 以下の謎を解き明かしてください。
- ここはどういう場所なのか?
- なぜ二人が選ばれたのか?
- どうすれば出られるのか?
脱出ロール
仮説に使った手がかり (トランプ) の数だけ、 「脱出ダイス」 のランクを上げます。
(1 枚なら d2、 2 枚なら d4、 ……6 枚なら d12。7 枚目以降はダイスの値に+1 ずつ修正を加えます)
脱出ダイス (d2〜d12) を振り、 以下の結果を参照します :
- 5 以上 : 成功!
- あなたの推理は正しかった! 二人は手を取り合って外の世界へ脱出します (あるいは、 吊り橋効果でより深い関係へ)。
- 4 以下 : 失敗……?
- バッドエンド : 脱出失敗。二人はこの部屋で朽ち果てるまで一緒です。
- 延長戦 : まだ何かが足りない。一夜明けて、 もう一度調査をやり直しますか?
- 逃避エンド : 外に出るよりも、 二人きりのこの世界に留まることを選びます。