Love Up!
ライセンス表記
本作は Ten Acre Games による 『Roll Up!』 に基づいています。
『Roll Up!』 は Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0) の下でライセンスされています。
https://tenacregames.com/store/roll-up/
このゲームでは一部 SRD から仕様を変更しています。
規約
遊ぶ前に必ず利用規約に目を通してください。遊んだ時点で規約に同意したものと見なします。
はじめに
これは、 あなた自身がカップルの二人の運命をダイスに委ね、 その結果発生する尊いシチュエーションを妄想して楽しむためのゲームです。
誰の許可も要りません。あなたの脳内 (またはノート) で、 二人の物語を紡いでください。
必要なもの
- 6 面ダイス(d6)
- 記録するもの
1. キャラクター作成(二人の設定)
キャラクターAとBのステータスを決めます。
ステータス(各 1d6)
A と B、 それぞれについて 1d6 を振り、 値を決めてください (1 は振り直し)。
- アピール : (色気、 可愛げ、 強引さ)
- スマート : (気遣い、 リード力、 雰囲気)
- メンタル : (忍耐、 鈍感力、 ポーカーフェイス)
【理性】(ボーナス)
計算式: 16 - (3つのステータスの合計)
- これが二人の 【理性のタガ】 です。
- A と B で個別に管理してもいいですし、 面倒なら 【二人の共有財産】 として合算して管理しても OK です。
2. 手順
このゲームは、 以下の 1〜4 を繰り返して進めます。
1. シチュエーション決定
シチュエーション表を振り、 舞台を決めます。
- 例: 「44 コタツ」 が出た。「冬の寒い日、 二人はコタツに入っている…」 と想像します。
2. ハプニング発生(魔の刻)
ハプニング表を振り、 そこで何が起きるかを決めます。
- 例: 「51 手が触れる」 が出た。「コタツの中で、 足じゃなくて手が触れ合った」 状況です。
3. 判定(ドキドキチェック)
このハプニングに対し、 キャラクター (A か B、 あるいは両方) がどう反応するか判定します。
- 難易度を決める:
- 基本は 7 です。
- 「これはヤバイ状況だ」 と思ったら 10 にしてください。
- 自分で決められない時は、 2d6 を振って出た目を難易度にします。
- 行動する:
- 対応するステータスを選び、 1d6 + ステータス を振ります。
- (例: 手が触れたので、 動じないように 【メンタル】 で判定!)
4. 結果の解釈(妄想タイム)
出目と難易度を比べて、 結果を自分で描写 ・ 想像します。
- 成功 (出目 ≧ 難易度) :
- 【余裕の対応】
- 「わざと握り返す」 「涼しい顔で流す」 「相手をからかう」。
- 相手の方がドキドキしています。ニヤニヤしてください。
- 失敗 (出目 < 難易度) :
- 【デレる / 動揺】
- 使用したステータスを -1 してください (余裕ダメージ)。
- 「バッと手を引っ込める」 「顔が真っ赤になる」 「変な悲鳴を上げる」。
- 可愛らしい隙を見せてしまいました。尊いですね。
- 【理性】 の使用:
- 「ここで引くわけにはいかない!」 と思ったら、 判定後に 【理性】 を 1 消費して、 成功に変える (無理やり平静を装う) か、 振り直しができます。
3. ゲームの終了
好きなだけ続けて構いませんが、 以下の条件で終わるとドラマチックです。
- 理性の決壊 (ハッピーエンド) :
- 【理性】 が 0 になった瞬間。
- どちらかが我慢できなくなります。「もう無理」 と言って押し倒すか、 キスをして暗転。最高のエンディングです。
- 完落ち (デレエンド) :
- 誰かのステータスがどれか一つでも 0 になった瞬間。
- そのキャラは腰が抜けるか、 尊すぎて気絶するか、 相手のことが好きすぎて言うことを聞くしかなくなります。
4. Yes/No表
妄想していると、 「これって周りに人いるかな?」 「相手は怒ってるかな?」 と迷うことがあります。
そんな時は、 質問を思い浮かべて 1d6 を振ってください。
| 出目 | 答え | 解釈のヒント |
|---|---|---|
| 1 | Yes, and… | 「はい、 しかも…」 (さらに状況が加速する。人がいるどころか知り合いが来た!) |
| 2 | Yes | 「はい」 (シンプルに肯定。人はいる。) |
| 3 | Yes, but… | 「はい、 しかし…」 (肯定だが条件付き。人はいるが、 遠くで気づいていない。) |
| 4 | No, and… | 「いいえ、 しかも…」 (さらに状況が悪化/変化。誰もいないし、 鍵もかかった!) |
| 5 | No | 「いいえ」 (シンプルに否定。誰もいない。) |
| 6 | No, but… | 「いいえ、 しかし…」 (否定だが何かある。人はいないが、 監視カメラがある。) |
5. シチュエーション表
(左のダイス×右のダイスで決定)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 放課後の教室 | 狭い路地裏 | 自宅リビング | ベッドの上 | お風呂/温泉 | 旅先の宿 |
| 2 | 満員電車 | 図書館 | 保健室 | キッチン | 夜の公園 | 密室/エレベータ |
| 3 | 相合傘 | 酔っ払い帰り | 任務中/戦場 | 買い物デート | 夏の海/プール | 冬の雪山 |
| 4 | 学園祭/宴 | 早朝キッチン | 部室/更衣室 | コタツの中 | 屋上/高所 | 遊園地/観覧車 |
| 5 | 車内/馬車 | 怪しい研究所 | 廃墟/洞窟 | 相手の部屋 | コインランドリー | テント/避難所 |
| 6 | 鏡の前 | ソファで昼寝 | 舞踏会/変装 | 早朝の布団 | 膝の上 | 異世界/魔法陣 |
6. ハプニング表
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 押し倒す | 服が透ける | 一口ちょうだい | 寝ぼけて抱く | 顔に近い | 服が弾ける |
| 2 | 恋人と誤解 | 停電/暗闇 | 怪我の手当て | 熱/看病 | 頭を撫でる | 足が痺れる |
| 3 | 好きなタイプ | 昔話/秘密 | 匂いを嗅ぐ | 壁ドン | 耳元で囁く | マッサージ |
| 4 | 膝枕 | あーんする | 涙を見る | 服を直す | 嫉妬する | 視線が合う |
| 5 | 手が触れる | 帰りたくない | 酔って絡む | 媚薬/トラブル | ポッキーゲーム | 名前呼び |
| 6 | 好きと聞こえた | 首筋に触れる | 服を借りる | 恋人繋ぎ | バックハグ | キス発生 |
遊び方のコツ
- ダイスは神託: 「ここでキス (6-6) が出るってことは、 そういう運命なんだな…」 と受け入れると、 自分では思いつかないストーリーが生まれます。
- 記録: ノートに箇条書きで 「場所 : コタツ → ハプニング : 足が痺れる → 判定 : 失敗 (赤面)」 と書くだけでも、 後で見返すと立派な SS のプロットになります。