小さな翼の帰郷

ライセンス表記

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規約

遊ぶ前に必ず利用規約に目を通してください。遊んだ時点で規約に同意したものと見なします。

準備

1. 導入

あなたは森の奥でひっそりと暮らしていました。ある日 傷ついたドラゴンの幼体を見つけ 密かに看病をしていました。
しかし その秘密は隣人の密告によって暴かれました。珍しいペットを欲しがる領主の貴族が 私兵団を差し向けたのです。
家は包囲されました。あなたは幼い竜を背負い 裏口から夜の闇へ飛び出しました。目指すは 人間が決して立ち入らない霊峰のいただき。そこには 雷雲を纏う母なる竜が待っているはずです。

2. キャラクター作成

あなたは何者ですか?
以下の表から各カテゴリーにつき 1 を選んでください。迷ったらダイス 1d6 を振って決めてください。

【才能】

生まれ持ったもの あるいは長所。

  1. 森の聞き耳: 遠くの足音や気配を察知できる。
  2. 健脚: 険しい道を休まず歩き続けられる。
  3. 夜目: 暗闇でも微かな光を見つけられる。
  4. 怪力: 岩を動かし 重い荷物を軽々と背負える。
  5. 癒やしの手: 薬草の知識があり 傷を応急処置できる。
  6. 竜の歌: なぜか竜を落ち着かせる古い歌を知っている。

【過去】

あなたが森に住む前 あるいは森での暮らし。

  1. 王国兵士: 追跡や隠密の戦術を知っている。
  2. 熟練の猟師: 罠の扱いと獣道に詳しい。
  3. 隠遁した学者: 古代の伝承や地理に明るい。
  4. 追放された罪人: 人目を避けて生きる術に長けている。
  5. 木こりの親方: 天候を読み 斧を使いこなす。
  6. ただの世捨て人: 誰よりもこの山を愛している。

【相棒】

あなたが背負っている幼いドラゴンの特徴。

  1. 甘えん坊: すぐにあなたの服を掴んで離さない。
  2. 暴れん坊: 敵を見ると小さな火を吹こうとする。
  3. 弱虫: 大きな音がすると震えて動けなくなる。
  4. 食いしん坊: 常に何か食べていないと機嫌が悪い。
  5. 好奇心旺盛: キラキラ光るものに目がない。
  6. 怪我をしている: まだ片翼がうまく動かない。

3. ルール

このゲームにステータスはありません。物語を進め 障害に直面したとき ドラマチックな結果が見たい と思ったらダイスを 1 個振ります。

【運試し】

4 以下の結果が出たとき あなたは さらにダイスを 1 個追加して振る ことができます。その出目を合計します。


4. クエスト


5. マトリックス

場面に困ったら 2 つのダイスを振って 1 つ目を左の数字 2 つ目を右の数字として この表を参照してください。出たキーワードを使って次のシーンを描写します。

【出目1】迫りくる追手(人間たちの脅威)

この旅の緊張感を高める 貴族や兵士たちによる妨害です。

  1. 猟犬の遠吠え: 鼻の利く犬たちが あなたの匂いを嗅ぎつけた。
  2. 貴族の私兵: 派手な装備をした私兵団が 道を塞いでいる。
  3. 賞金稼ぎの罠: 足元に枯葉で隠された 虎ばさみ が仕掛けられている。
  4. 密告者の姿: かつての隣人が 兵士にあなたの逃げた方向を指差している。
  5. 封鎖線: 橋や街道に関所が作られ 検問が行われている。
  6. 空からの監視: 貴族が飼い慣らした 大鷹 が上空を旋回している。

【出目2】過酷な道のり(自然の障害)

山そのものが牙を剥きます。逃げる足を止める物理的なトラブルです。

  1. 崩落した道: 進むべき道が崖崩れで消えている。迂回するか 登るか?
  2. 腐った吊り橋: 一人が渡るだけでもきしむ音がする。幼竜を背負って渡れるか?
  3. 急な激流: 雪解け水で増水した川。渡れば体温を奪われるだろう。
  4. 毒の棘: 触れると痺れる植物が群生しているエリア。
  5. 濃霧: 自分の手先さえ見えないほどの霧。方向感覚が失われる。
  6. 落雷: 突然の嵐。避雷針のない岩場で 雷が近くに落ちる。

【出目3】幼竜の異変(守るべきもの)

背中の幼竜に起きるハプニング。可愛らしくも 足止めになるイベントです。

  1. 空腹のぐずり: お腹が空いて動こうとしない。何か食べさせないと大声を出しそうだ。
  2. 発熱: 体が炭のように熱い。病気か それとも成長の兆しか?
  3. 脱走: 目を離した隙に 蝶々を追いかけて茂みに入ってしまった。
  4. 暴発: 追手や獣を見て興奮し 小さな炎 ボヤ騒ぎ を起こしてしまう。
  5. 夜泣き: 不安で泣き止まない。このままでは敵に見つかる。
  6. 重み: 急に体が重くなった気がする。石のように硬くなっている? ドラゴンの冬眠習性?

【出目4】銀世界と高所(環境の変化)

標高が上がるにつれて変わる環境。美しくも残酷な世界です。

  1. 猛吹雪: 視界ゼロのホワイトアウト。体感温度が急激に下がる。
  2. 酸素欠乏: 空気が薄い。少し動くだけで肺が焼けつくようだ。
  3. 氷の絶壁: 垂直に近い氷の壁。爪を立てて登るしかない。
  4. 雪崩の予兆: 大きな音を出せば 頭上の雪が全て落ちてきそうだ。
  5. 凍った滝: 滝の裏側に空洞があるが 入り口は氷柱で塞がれている。
  6. 幻覚: 疲れと寒さで ありもしない 家の明かり が見える。

【出目5】発見と出会い(希望と謎)

敵だけではありません。旅の助けや 世界観を深める出会いです。

  1. 古代の祠: かつて竜を崇めていた民の遺跡。雨風を凌げる。
  2. 山羊飼いの老人: 人間嫌いだが この山を知り尽くしている。
  3. 温泉: 湧き出る湯。冷え切った体と幼竜を温めるチャンス。
  4. 竜の死骸: 巨大な竜の骨。ここが 竜の墓場 に近いことを示している。
  5. 不思議な果実: 幼竜が食べたがっている。栄養豊富か 毒か?
  6. 書き置き: 以前ここを通った逃亡者が残した 安全なルートの地図。

【出目6】クライマックス(竜の領域)

物語の核心 または最後の局面に近づいたことを示す予兆です。

  1. 母竜の咆哮: 山全体が震えるほどの声。怒っているのか 呼んでいるのか。
  2. 巨大な影: 雲の上を 城ほどもある巨大な影が横切る。
  3. 竜巻の巣: 山頂付近を守るように 乱気流が渦巻いている。
  4. 貴族の執念: 貴族本人が 魔導具や重装備で武装して現れる。
  5. 幼竜の飛翔: 幼竜の翼が大きくなり 少しだけ浮けるようになる。
  6. 雲海: 雲を抜けた。頭上には満天の星空 目の前には…… エンディングへ

6. ゲームの進め方(遊び方の例)

  1. マトリックスを振る: 例えば 1-1: 遠くで鳴り響く猟犬の吠え声 が出ました。
  2. シーンを描写: 夜の森を走っていると 風に乗って犬の鳴き声が聞こえてきた。すぐ後ろまで迫っている!
  3. 行動を決定: 川に飛び込んで匂いを消し 対岸へ渡ろう と考えます。
  4. ダイスロール: これは失敗すると捕まるのでドラマチックです。ダイスを振ります。
    • 出目は 3代償付き成功です。
    • あなたは考えます。川は渡れた。でも代償として…荷物が流された? いや 冷たい水で幼竜が風邪をひいてしまったことにしよう
  5. 次のシーンへ: 濡れた体で震える幼竜を温める場所を探すため 再びマトリックスを振ります…。

7. エンディング

あなたが 物語はここで終わる と感じた時 それがエンディングです。山頂で母竜に会えたでしょうか? それとも 貴族の執念が勝ったでしょうか? あるいは 母竜に返す寸前で 幼竜があなたとの別れを惜しんだでしょうか?

すべては あなたのダイスと想像力次第です。