あやかしHijinx:友人を救え!
ライセンス表記
This work is based on The Hints and Hijinx System, product of Pandion Games >https://pandiongames.com/>, developed and authored by Andrew Boyd, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 4.0 License https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
規約
遊ぶ前に必ず利用規約に目を通してください。遊んだ時点で規約に同意したものと見なします。
準備
- 4 面ダイス(d4)
- 6 面ダイス(d6)
- 8 面ダイス(d8)
- 10 面ダイス(d10)
- 12 面ダイス(d12)
- トランプ
- 記録するもの
イントロダクション
夏祭りの夜、 肝試しで入った裏山の 【あの場所】 で、 あなたの大切な友人は何かを壊してしまったのかもしれません。それとも、 ただ魅入られてしまっただけなのでしょうか。
翌日から、 友人の様子がおかしいのです。誰もいない空間に話しかけたり、 好物が変わっていたり、 時折見せる視線が獣のようだったり……。
このままでは友人は 【あちら側】 に行ってしまうかもしれません。
あなたは友人につきまとう 【怪異】 の正体を突き止め、 正しい儀式 (あるいは説得) で友人を救わなくてはなりません。
プレイヤーへの質問 :
- その友人の名前は?
- あなたと友人はどんな関係ですか? (幼馴染、 腐れ縁、 片思い、 ライバル)
- 友人の様子が 「おかしい」 と気づいた決定的な出来事は何ですか?
キャラクター作成
あなたには 2 つのスキルがあります。
- 【日常】
- 常識的な行動、 体力勝負、 人との会話、 友人を安心させる、 物理的な干渉。
- 【霊感】
- 違和感に気づく、 オカルト知識、 気配を探る、 怪異に干渉する、 強引に突破する。
ダイスの割り当て : 片方のスキルに d12、 もう片方に d10 を割り当ててください。
(例 : オカルト好きなら 【霊感】 に d12、 現実的なしっかり者なら 【日常】 に d12)
キャラクターの背景 (3 つほど答えてください) :
- あなたの苦手なものは何ですか? (お化け、 蜘蛛、 雷、 ピーマンなど)
- 友人と交わした 「約束」 は何ですか?
- あなたは 「オカルト」 を信じていますか?
調査フェイズ
スキルの判定
調査中に問題が発生した時、 関連するスキルでダイスを振ります。
- 1-2 : 失敗
- 手がかりなし。スキルダイスのランクが下がる (d12→d10→d8…)。
- 結果 : 怪異の力が強まり、 状況が悪化する。友人があなたを拒絶する。
- 3-4 : 予期せぬハプニング
- 手がかりなし。スキルダイスのランクが下がる。
- 結果 : 「妖怪のいたずら」 が起きる。 転んで泥だらけになる、 タヌキに化かされて同じ場所をぐるぐる回る、 変な音が鳴って雰囲気が台無しになる。
- 5+ : 成功
- 手がかりを 1 つ発見。
- 10+ : 大成功!
- 手がかりを 2 つ発見。
休息
ゲーム中に一度だけ、 任意の場所で 【休息】 をとれます。
例えば 「コンビニで肉まんを食べる」 「神社でお祓いを受ける」 「深呼吸する」 など。
効果 : 下がったダイスを元のサイズ (d12/d10) に戻します。(※これも 1 箇所の訪問としてカウントします)
場所
全部で 13 のスポットがあります。各場所でダイス (d66) を振ってトラブルを決定し、 スキルで解決を試みます。
- 友人の部屋 (閉ざされたカーテン)
- 放課後の教室
- 学校の屋上
- 裏山の壊れた祠
- 古びた図書館の郷土資料室
- 深夜のコンビニエンスストア
- 河川敷の橋の下
- 商店街の裏路地
- 地元の大きな神社
- 廃工場
- 友人がよく行く公園
- 通学路の曲がり角
- [最後の場所] 友人の心が囚われている場所
トラブル表
調査場所に着いたら、 d66 (10 の位と 1 の位をそれぞれ d6 で振る) を振って、 何が起きるか確認してください。その後、 あなたのスキル (【日常】 か 【霊感】) を使って、 この状況をどう切り抜けるか描写し、 判定を行ってください。
| ダイス | イベント名 | イベント内容 |
|---|---|---|
| 11 | 狐の嫁入り | 突然の天気雨。視界が悪くなり、 びしょ濡れになる。遠くで鈴の音が聞こえる気がする。 |
| 12 | 通せんぼ | 工事中、 立ち入り禁止テープ、 あるいは 「見えない壁」。物理的に先に進めない。 |
| 13 | カラスの強奪 | 大群のカラス (あるいは天狗の使い?) が、 あなたのバッグや大事なメモを奪おうと襲ってくる! |
| 14 | 電池切れ | スマホのライトが消える、 懐中電灯がつかない。文明の利器が 「なぜか」 ここでは機能しない。 |
| 15 | 野良猫の集会 | たくさんの猫が道を塞いでいる。全員がじっとあなたを見て、 通してくれそうにない。 |
| 16 | 強烈な睡魔 | 急に立っていられないほどの眠気に襲われる。夢魔の仕業か、 単なる疲れか? |
| 21 | お節介な住人 | 近所の噂好きなおばあちゃんや、 散歩中の犬に捕まり、 長話をされてしまう。 |
| 22 | 生活指導の先生 | 「こんな所で何をしている!」 先生や補導員に見つかり、 説教されそうになる。 |
| 23 | クラスメイト | 偶然、 事情を知らない同級生に遭遇。「ねえ、 昨日のテレビ見た?」 空気を読まずに話しかけてくる。 |
| 24 | 不良のたまり場 | 雰囲気が悪い連中 (あるいはチンピラ妖怪) がたむろしていて、 因縁をつけられる。 |
| 25 | 落とし物 | 大事なものを落としたことに気づく。来た道を戻るか、 諦めて進むか? |
| 26 | 親からの電話 | 絶妙に悪いタイミングでスマホが鳴り響く。「夕飯どうするの?」 静寂が台無しだ。 |
| 31 | タヌキの幻術 | 風景が歪む。まっすぐ歩いているはずなのに、 気づくと元の場所に戻っている。 |
| 32 | ポルターガイスト | 小石が飛んできたり、 バケツが落ちてきたり。地味だが痛い物理攻撃が続く。 |
| 33 | 笑い袋 | どこからともなく 「ケケケ」 という笑い声が聞こえ続け、 集中力が削がれる。 |
| 34 | すねこすり | 足に何かがまとわりついて重い。見えない何かが足にしがみついているようだ。 |
| 35 | つむじ風 | 突風が吹き荒れ、 スカートや髪の毛、 書類がめちゃくちゃになる。恥ずかしい! |
| 36 | 異臭騒ぎ | とてつもなく臭い (腐った卵や獣の臭い)。鼻が曲がりそうで、 その場に居られない。 |
| 41 | 友人の暴走 | 友人が突然走り出す、 高い所に登るなど、 危ない行動をとる。止めなければ! |
| 42 | 異食 | 友人が道端の雑草や虫、 生ゴミなどを 「美味しそう」 と言って食べようとする。 |
| 43 | 別人格 | 友人の口調が、 古風な老人や幼い子供のように変わる。「わしは腹が減ったぞ」 |
| 44 | 拒絶反応 | あなたが近づくと、 友人が獣のように威嚇したり、 怯えて叫び声を上げたりする。 |
| 45 | 虚空への会話 | 友人が何もない空間に向かって、 楽しそうに (あるいは深刻そうに) 話しかけている。 |
| 46 | 記憶の混濁 | 友人があなたのことを忘れている。「誰だっけ?」 という冷たい視線。 |
| 51 | 急激な冷気 | 吐く息が白くなるほど気温が下がる。寒さで震えが止まらず、 動けない。 |
| 52 | 無数の視線 | 誰もいないはずなのに、 無数の目に見られている感覚。壁のシミが目に見える。 |
| 53 | ドッペルゲンガー | 遠くに 「自分自身」 の後ろ姿が見えた気がする。追いかけるべきか、 逃げるべきか? |
| 54 | 謎の足跡 | 濡れた足跡 (人間のものではない) が、 あなたの足元まで続いている。 |
| 55 | 鏡の異変 | 窓ガラスや水溜まりに映る自分の顔が、 笑っていない。あるいは友人が映っていない。 |
| 56 | 神隠しの予兆 | 遠くで祭囃子 (まつりばやし) が聞こえる。この音についていくと帰れなくなる気がする。 |
| 61 | 結界 | しめ縄や盛り塩、 謎の紋様があり、 霊的なバリアが張られている。 |
| 62 | 百鬼夜行 (小) | 小さな妖怪たちのパレードに出くわす。彼らをやり過ごすまで動けない。 |
| 63 | 祟り神の片鱗 | 黒い霧のようなものが渦巻き、 触れた草花が枯れていく。危険だ。 |
| 64 | 呪いのアイテム | 藁人形、 錆びた釘、 髪の毛の束など、 生理的嫌悪感を催す 「呪具」 を見つけてしまう。 |
| 65 | 過去の幻影 | この場所で過去に起きた悲劇の幻影 (フラッシュバック) が目の前で再生される。 |
| 66 | 憑き物の実体化 | 友人の背後に、 巨大な影や、 あきらかに人ではない 「何か」 の姿が一瞬だけはっきりと見える! |
遊び方のヒント:結果の解釈
この表で出たイベントに対し、 スキル判定 (d12/d10) を行った結果をどう描写するかの例です。
- 例 : 出目 35 「つむじ風」 に対して 【日常】 (体力で耐える) で判定
- 失敗 (1-2): スカートがめくれて 「きゃー!」 と叫んでいる間に、 大事なメモが風に飛ばされて川に落ちた。手がかりなし。スキル低下。
- Hijinx (3-4): 風で飛んできた新聞紙が顔に張り付いて取れない! 友人がそれを見て 「おっさんみたい」 と爆笑する。手がかりなし、 雰囲気ぶち壊し。
- 成功 (5+): 風に煽られながらも、 飛んできたチラシをキャッチする。そこには、 この土地の昔の祭りの日付が書いてあった。手がかりゲット!
手がかり
トランプを引いて、 手がかりの内容 (スート) を決めます。あなたはそれを具体的に記述します。
- ♥ ハート : 感情の手がかり
- 友人の日記、 涙の跡、 昔の手紙、 かすかな 「助けて」 という声。
- ♦ ダイヤ : 物品の手がかり
- 壊れたお守り、 動物の毛、 謎の石、 古地図、 変な匂いのする花。
- ♣ クラブ : 知識 ・ 伝承の手がかり
- 図書館の古い新聞記事、 祠の由来、 老人の警告、 ネット掲示板の噂。
- ♠ スペード : 怪異の痕跡
- 不気味な手形、 黒い霧、 鏡に映らない影、 獣の足跡。
推理と解決
十分な手がかりが集まった、 あるいは 13 箇所すべて回りきったら 推理 (儀式) を行います。
仮説を立てる :
集めた手がかりを繋ぎ合わせて、 以下の問いに答えてください。
- 友人に憑いているモノの正体は何か? (狐? 怨霊? 土地神?)
- なぜ友人が選ばれたのか?
- どうすれば友人を助けられるのか? (謝る? 戦う? 供え物をする?)
推理ロール :
仮説に使った手がかりの数だけダイスランクを上げます (d0 スタート→d2→d4…→d12)。d12 を超えた分は+1 の修正値とします。
結果判定:
- 1-2 : バッドエンド
- あなたの推理は間違っていた。儀式は失敗し、 友人は遠くへ行ってしまうか、 あなたも巻き込まれてしまう。シリアスな結末。
- 3-4 : ハイジンクスエンド
- 推理は少しズレていた。友人は助かったが、 【オマケ】 が残った。
- 例 : 友人の頭に猫耳が残ったまま取れない、 妖怪がペットとして居座ることになった、 実はただの勘違いで友人は中二病だっただけ、 など。
- 5+ : ハッピーエンド
- あなたの推理は正しかった! 憑き物は落ち、 友人は正気に戻る。二人の絆はより強固なものとなった。